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C++ 예제: Up/Down 게임(22.04.07) #include #include using namespace std; int main() { int num; srand(time(0)); int answer = rand() % 100; bool flag = false; for (int i = 0; i < 5;i++) { cout 2022. 4. 7.
[외국 기사] The Women Of The Metaverse(Forbes Feb 8) 내용: NFT관련 여성 비지니스 설립자에 대한 소개. Curious Addys의 설립자인 Mai Akiyoshi는 남성이 주를 이루는 NFT 시장에 더 많은 여성을 끌어들이기를 원했고, NFT가 만들 수 있는 커뮤니티의 힘을 알아차려 Curious Addy를 설립하였다. Meta Angels의 설립자 Allyson Downey는 자신의 성공이 자신의 노력에도 있지만, 특정 네트워크(Techstars, The Li.st.)에 참여함으로서 도움을 많이 받았다고 생각했다. 그래서 NFT가 만들어내는 커뮤니티를 이용하여, 더 많은 사람들이 이러한 네트워크에 참여할 수 있는 것에 도움을 주고자하였다. (Randi Zuckerber's는 NFT를 사야하는 이유가 투자, 아이덴티티, 커뮤니티라고 말했다) 이러한 싸이.. 2022. 4. 7.
[외국 기사] People devote third of waking time to mobile apps(BBC, Jan 13) 요약: 스마트폰의 등장으로 넓은 화면(The big screen|PC 등) 기기들이 자리를 뺏기고 있다. 사람들이 하루 평균 4시간 48분 정도 소셜미디어나 비디오 앱 등에 시간을 할애하고(한국과 인도네시아는 무려 5시간) 10분 당 7분정도 앱을 사용한다. 유튜브나 게임 등의 오락 앱 시장과 함께 식생활 앱(배민 같은 것), 피트니스 앱 시장도 펜데믹 시기로 성장하였다. (광고 시장도 함께) ​ 내 생각: 생각보다 앱 시장이 더 빠르게 성장중이구나. 스마트폰의 등장과 함께 사람들의 삶의 대부분이 그쪽으로 넘어갔다는 걸 생각해보면 스마트폰 사용 억제보다는 어떻게 하면 스마트하게 스마트폰을 사용할 수 있는지에 대한 고민이 필요한 시기 것 같다. 2022. 4. 7.
[외국 기사] In VR, there are no rules, so parents are making up their own(CNN, Jan 10) 요약: 요즘 미국의 많은 아이들이 VR 기기를 휴일(크리스마스 등) 선물로 받고 있고, 이에 따라 어떤 부모들은 이 기기를 모니터링하며 아이들를 감시중이다. ​ 내 생각: 13세 이하의 아이들을 위한 규제가 필요할 것 같기는 하다. 하지만 아이들의 VR 기기 사용을 규제하는 것은 인터넷 게임 사용을 규제하는 것과 마찬가지라는 생각. 생각보다 애들은 똑똑해서 그렇게 많은 룰이 필요하지 않은 것 같다 2022. 4. 7.