전체 글35 유니티 시스템 스터디-4주차: Lobby 씬 구조 및 디자인 패턴...그리고 유저 재화까 아기다리고 고기다리던 유니티 시스템 스터디이다. 최근에 큰 목표가 생겼다. 바로 내년 넥토리얼에 합격하는 것이다.사실 최근 진로에 대한 고민이 있어 여러 교수님과 주변 분들에게 조언을 구했다.그렇게 내 진로는 게임 클라이언트 개발자로 쾅!!! 목표 회사는 넥슨으로 쾅!!!! 되었다!!!이왕 인생을 살거면 대한민국 최고 게임 개발사에서 일해봐야한다고 생각했고,무엇보다 20년이 넘는 시간 동안 훌륭한 게임들을 선보인 넥슨만의 개발 노하우를 배우고 싶다는 생각이들었다.그리고 더...더 성장해서 넥슨에서도 인정받는, 넥슨을 이끌어나가는 개발자가 되고 싶다는 꿈을 키우게 되었다....어쩌다 보니 자소서를 쓴 것 같지만... 나의 마음은 진심이니까!!! 세상아 덤벼라잇!!! 마음을 좀 진정시키고... 수업으로 돌아.. 2024. 9. 26. 유니티 시스템 스터디-3주차: UI 화면 관리 시스템 아기다리고 고기다리던 유니티 시스템 스터디다! 이번주는 추석이 껴있어서 그런지 포스팅이 조금 늦었다. ㅎㅎ 추석이어서 그런지 용돈도 많이 받았다!! 20대 중반인데 용돈 받는 것이 조금 부끄럽기도 하면서, 빨리 취업해서 용돈 드려야지 하는 마음이 커졌다. 3주 차에는 게임 플레이에 많은 부분을 차지하는 UI 시스템에 대해 배워보았다.사실 그동안 프로젝트를 진행하며 UI 관련된 부분에서 궁금한 점이 많아 정말 기대가 되었었다. 1. UI 시스템 프레임워크수업에서 소개된 프레임워크에는 3가지 구성요소가 있었다.1) BaseUIData- 기본 데이터를 정의- 각 UI를 표시하는데 필요한 데이터는 이 BaseUIData를 상속한 클래스에 저장 2) BaseUI- 모든 UI 화면의 기본 클래스로 사용- UI의 초.. 2024. 9. 19. 유니티 시스템 스터디-2주차: 유저 데이터, 데이터 테이블, 오디오 다시 돌아온 유니티 시스템 스터디다!! 그동안 근황...?을 알아보자면... 그동안 결과를 기다리던 한 연합 동아리에서 합격 소식이 날아왔다!! 그 당시 친구들과 보드 게임장에 있었는데 순간 너무 크게 소리쳐서 경고까지 받았다 ㅋㅋ... 이번주도 이런 좋은 소식에 힘입어 파이팅 해보겠다!! 2주차에서는 유저 데이터, 데이터 테이블, 오디오 시스템에 대해 배워보았다. 유저 데이터부터 천천히 알아보겠다. 1. 유저 데이터유저 데이터를 관리하기 위해서 PlayerPrefs를 사용하였다.PlayerPrefs는 다음과 같다.https://docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerPrefs.html Unity - Scripting API: PlayerPrefsUnity stores Pl.. 2024. 9. 9. 유니티 시스템 스터디-1주차: 프로젝트 세팅하기, 주요 씬 설계, Title 시스템 제작 유니티로 게임을 만들 때 유용한 시스템을 만드는 스터디이다. 기본적인 프로젝트 세팅에서부터 씬 구성, 사운드 매니저 등등을 어떻게 구성해야지 효율적으로 유지보수할 수 있는지 알아볼 수 있다. 학습은 다음의 인프런 학습 자료를 사용하였다.https://www.inflearn.com/course/%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8B%B0-%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C-%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%98%EB%B0%8D-1/inquiries?attributionToken=ChM0MTc0NDQ2NDQ4MDAxNzEyMTI3EA0aI3JlY29tbWVuZGVfcmVjb21tZW5kZV8xNzAyNTI2NDM0MDY2IhdyZWNvbW1lbmRlZC1mb3I.. 2024. 9. 5. 이전 1 2 3 4 ··· 9 다음